
课程介绍
本课程专为C++初学者和游戏开发爱好者设计,系统讲解3D射击游戏作弊技术的实现原理与开发方法。课程涵盖开发环境配置、游戏作弊插件框架搭建、DirectX11绘图原理、D3D11虚表分析与Hook技术、透视功能实现、坐标转换等核心技术。通过25节实战课程,学员将掌握自动瞄准、透视显示、游戏数据读取等常见作弊功能的实现方法,学习游戏内存分析、进程交互、界面绘制等关键技术。课程提供完整的代码示例和详细的技术讲解,适合有一定C++基础、对游戏逆向工程和外挂技术开发感兴趣的开发者。
课程目录
- 📁 【CSDN-8354】C++游戏编程实例精讲–3D射击游戏作弊
- 🎬 第02课开发环境的配置.mp4
- 🎬 第03课游戏作弊插件框架.mp4
- 🎬 第04课作弊模块与界面.mp4
- 🎬 第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体.mp4
- 🎬 第06课D3D11虚表分析与Hook原理【整理不易‖免费奉上:cuNlove.cn】.mp4
- 🎬 第07课使用Detours库挂钩.mp4
- 🎬 第08课Hook游戏的Present.mp4
- 🎬 第09课Imgui的初始化与半透明风格.mp4
- 🎬 第10课绘制作弊界面Frame.mp4
- 🎬 第11课插件界面消息响应【持续更新‖免费提供:CunworknoteS】.mp4
- 🎬 第12课D3D绘图基础与透视过滤原理.mp4
- 🎬 第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆).mp4
- 🎬 第14课筛选角色与敌人.mp4
- 🎬 第15课D3D11透视功能的实现.mp4
- 🎬 第16课为3D游戏角色上色.mp4
- 🎬 第17课CS类射击游戏远程作弊框架.mp4
- 🎬 第18课读取FPS射击游戏人物血量【花费时间‖:cunLove.cn】.mp4
- 🎬 第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息.mp4
- 🎬 第20课为游戏窗体创建蒙板窗口.mp4
- 🎬 第21课寻找敌方阵营信息.mp4
- 🎬 第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵.mp4
- 🎬 第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据【精挑细选‖免费提供:cunlovE.cn】.mp4
- 🎬 第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标.mp4
- 🎬 第25课GDI画方框将敌人标记出来.mp4
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
